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          1. 成都成視體育發(fā)展有限公司(從“電競”出發(fā) !成視體育創(chuàng)新舉辦東亞電競錦標賽,探索媒體+電競+文旅新路徑)

            2024年12月25日 15:57

            “ECEA”第四屆東亞電競錦標賽暨“跟著賽事去旅行”主題文旅活動是成視體育公司于2024年成立后按照臺、集團布局八大賽道的要求,試水以電子競技為代表的體育競賽表演業(yè)的一次成功嘗試。

            活動由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、韓國電子競技協(xié)會、日本電子競技聯(lián)合會聯(lián)合主辦,成都廣播影視集團、成都市電子競技協(xié)會等單位具體承辦,成視體育公司策劃執(zhí)行。活動圓滿完成了中宣部、文旅部等六部委關于對外文化貿(mào)易“千帆出海”的任務目標,實現(xiàn)了省市主管部門關于培育本土電競賽事品牌、推動“電競+文旅”融合發(fā)展的工作訴求,活動效果得到中日韓合作秘書處、亞洲電子體育聯(lián)合會以及亞洲各國電競協(xié)會的廣泛認可,也得到了文旅部產(chǎn)業(yè)司繆沐陽司長、省文旅廳戴允康廳長等領導的高度評價,已被初評為省文化和旅游發(fā)展專項資金候選支持項目。

            本次活動是東亞電競錦標賽首次在中國舉行,共設置英雄聯(lián)盟、王者榮耀、實況足球三個項目,來自中國、日本、韓國以及中國香港的頂尖電競選手共12支參賽隊伍近百名中外選手展開角逐,最終中國代表團如愿摘得團體冠軍和英雄聯(lián)盟、王者榮耀兩個單項冠軍。國家榮譽的競爭、跌宕起伏的對抗、明星選手的號召吸引了大量粉絲的關注,大部分場次門票均提前售罄,現(xiàn)場氛圍遠超前三屆賽事。

            賽事期間同步舉行電競文旅發(fā)展大會,邀請亞洲15個國家和地區(qū)的電競行業(yè)代表參會,發(fā)布《推動電競與文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展共同倡議》,為賽事IP的后續(xù)升級擴容打下堅實基礎。賽事期間,各國行業(yè)代表和選手還分批次前往武侯祠、熊貓谷、青城山等文旅地標旅游打卡,前往太古里等商圈休閑購物、品味美食,拉動“吃住行游購娛”綜合消費。

            本次賽事得到主流媒體和專業(yè)媒體廣泛關注,央視總臺電競研究院派員赴蓉調研賽事并多次報道賽事進程,人民日報、新浪網(wǎng)、四川日報、四川觀察、紅星新聞等20余家主流媒體和30余家電競垂類媒體推出賽事相關報道。賽事吸引各國電競愛好者熱烈討論,虎牙直播平臺賽事直播平均熱度200萬人,新浪官方微博話題#第四屆東亞電競錦標賽”相關話題閱讀量達3557萬次。

            本次賽事的開閉幕式、文旅活動、招商、宣傳、票務、保障等均由我臺團隊策劃執(zhí)行,在體育電競這一新賽道上打響了成都廣電的品牌,鍛煉了隊伍、積累了資源,為后續(xù)策劃合作其它國際國內賽事特別是電競賽事打下了堅實的基礎。

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